نمونه اولیه Orion متا نگاهی اجمالی به آینده واقعیت افزوده ما دارد
انتشار: آبان 11، 1403
بروزرسانی: 31 خرداد 1404

نمونه اولیه Orion متا نگاهی اجمالی به آینده واقعیت افزوده ما دارد


علاوه بر عینک واقعی، اوریون به دو تجهیزات دیگر نیز متکی است: یک تبلت بی سیم 182 گرمی، که باید در نزدیکی عینک نگهداری شود، و یک مچ بند الکترومیوگرافی (EMG) که به شما امکان می دهد رابط واقعیت افزوده را با استفاده از یک سری کنترل کنید. از حرکات دست تبلتی که من دیدم دوربین ها و سنسورهای خاص خود را داشت، اما متا به من گفت که از آن زمان این دستگاه مانند کنترل از راه دور را ساده کرده اند تا عمدتاً برای ارتباط و پردازش استفاده شود.

وقتی برای اولین بار تنظیمات سه تکه Orion را در Connect دیدم، اولین فکرم این بود که مصالحه جالبی برای کوچکتر نگه داشتن عینک بود. اما بعد از تجربه همه اینها با هم، اصلاً به نظر یک سازش نیست.

عینک اوریون چه شکلی است؟عینک اوریون چه شکلی است؟

عینک کمی از صورتم گشادتر بود. (Carisa Bell برای Engadget)

شما می توانید رابط Orion را از طریق ترکیبی از ردیابی چشم و ژست ها کنترل کنید. پس از یک کالیبراسیون سریع در اولین باری که عینک را به چشم می زنید، می توانید با نگاه کردن به رابط کاربری و ضربه زدن روی هم با انگشت شست و اشاره خود، در برنامه ها و منوها AR حرکت کنید. متا سال هاست که روی رابط های عصبی مبتنی بر مچ دست آزمایش می کند و دستبند EMG Orion نتیجه این کار است. این دستبند که کمی بیشتر از یک بند ساعت پارچه ای به نظر می رسد، از حسگرهایی برای تشخیص سیگنال های الکتریکی استفاده می کند که حتی با ظریف ترین حرکات مچ دست و انگشتان شما رخ می دهد. متا سپس از یادگیری ماشینی برای رمزگشایی آن سیگنال ها و ارسال آنها به عینک استفاده می کند.

این ممکن است پیچیده به نظر برسد، اما من از اینکه چقدر آسان برای پیمایش بود شگفت زده شدم. ترکیبی از حرکات سریع و ردیابی چشم نسبت به کنترل های ردیابی دستی که من در VR استفاده کرده ام، دقیق تر به نظر می رسد. اگرچه Orion دارای قابلیت ردیابی دست نیز می باشد، اما ضربه زدن سریع انگشتان به هم به جای دراز کردن دست ها در مقابل صورت، بسیار طبیعی تر است.

متا تعدادی تظاهرات را به من نشان داد که برای نشان دادن قابلیت های Orion طراحی شده بودند. من از متا AI خواستم تا یک تصویر ایجاد کند و دستور العمل هایی بر اساس مجموعه ای از مواد تشکیل دهنده در قفسه مقابل من ارائه دهد. دومی ترفندی است که من با عینک هوشمند Ray-Ban Meta انجام داده ام، و به استثنای Orion، Meta AI همچنین می توانست مراحل دستور غذا را روی دیوار جلوی من نشان دهد.

من همچنین به چند تماس ویدیویی پاسخ دادم، از جمله یکی از تماس های شگفت انگیز واقعی. شما یک ویدیوی یوتیوب را تماشا کرده اید، حلقه های اینستاگرام را پیمایش کرده اید و پاسخی به پیام دریافتی دیکته کرده اید. اگر از هدست های واقعیت ترکیبی استفاده کرده اید، بسیاری از این هدست ها آشنا به نظر می رسند و بسیاری از آن ها با آنچه می توانید در هدست های واقعیت مجازی انجام دهید تفاوت چندانی نداشت.

با این حال، جادوی واقعیت افزوده این است که همه چیزهایی که می بینید بر روی دنیای اطراف شما پوشانده می شود و اطراف شما همیشه کاملاً قابل مشاهده است. من به خصوص وقتی به بخش بازی از راهنما رسیدم از این قدردانی کردم. من چند راند از یک بازی ساخته شده توسط متا به نام بازی کردم ستارگان، که در آن بازیکنان با حرکت دادن سر خود یک سفینه فضایی با ظاهر قدیمی را کنترل می کنند تا از موانع پیش رو در حین شلیک به دشمنان با حرکات انگشتی خودداری کنند. در طول آن بازی و دور بعدی AR پنگ، در حین بازی به راحتی می توانستم با اطرافیانم گفتگو کنم. به عنوان فردی که به راحتی از بازی های واقعیت مجازی به بیماری حرکت مبتلا می شود، قدردانی می کردم که هرگز احساس سرگشتگی یا عدم آگاهی از محیط اطرافم نکرده ام.

نمایشگرهای Orion بر پایه لنزهای کاربید سیلیکون، پروژکتورهای LED کوچک و موجبرها ساخته شده اند. لنزهای واقعی شفاف هستند، اگرچه بسته به محیط شما می توانند کم نور باشند. یکی از چشمگیرترین جنبه ها میدان دید 70 درجه است. به طور قابل توجهی عریض تر و غوطه ورتر از آن چیزی بود که من با عینک AR Spectacles Snap تجربه کردم، که میدان دید 46 درجه دارد. در یک نقطه، سه پنجره در یک نمای چندوظیفه ای باز داشتم: حلقه های اینستاگرام، یک تماس ویدیویی و یک صندوق ورودی پیام. در حالی که از مرزهای بیرونی صفحه آگاه بودم، می توانستم به راحتی هر سه پنجره را بدون حرکت فیزیکی سرم یا تنظیم موقعیتم ببینم. واقعیت افزوده هنوز به اندازه علمی تخیلی جامع نیست، اما به اندازه کافی جادار بود و من هرگز برای مشاهده محتوای واقعیت افزوده مشکل نداشتم.

اما چیزی که کمی ناامیدکننده بود، دقت تصاویر جبار بود. در 13 پیکسل در هر سایه، همه رنگ ها نسبتاً بی صدا به نظر می رسند و متن نمایش داده شده به طور قابل توجهی مبهم بود. درک هیچ کدام از آنها دشوار نبود، اما بسیار کمتر از آنچه من دیدم، یعنی 37 پیکسل در هر درجه، واضح بودند.

مینگ هوآ، معاون پوشیدنی متا، به من گفت که یکی از اولویت های اصلی این شرکت افزایش روشنایی و وضوح نمایشگرهای Orion است. او گفت که در حال حاضر نسخه ای از نمونه اولیه با تراکم پیکسلی دو برابر وجود دارد، بنابراین دلیل خوبی برای این باور وجود دارد که با گذشت زمان بهبود یابد. او همچنین خوشبین است که متا در نهایت بتواند هزینه های فناوری AR خود را کاهش دهد و در نهایت آن را به چیزی "بیشتر شبیه به یک گوشی پیشرفته" کاهش دهد.

وقتی نسخه ی نمایشی خود را در Meta HQ ترک کردم، اولین باری را به یاد آوردم که یک نمونه اولیه از هدست واقعیت مجازی بی سیم را امتحان کردم که در نهایت به عنوان Quest شناخته می شد، در سال 2016. با فراخوانی آن در آن زمان، بلافاصله مشخص شد چند نفر کاربر VR، گفت که هدست بی سیم ردیابی اتاق، آینده تجارت واقعیت مجازی این شرکت است. اکنون، تقریباً سخت است که باور کنیم زمانی بوده است که هدفون های متا به طور کامل از هم جدا نشده باشند.

شکارچی پتانسیل این را دارد که بسیار بزرگتر باشد. اکنون، متا فقط در تلاش برای ایجاد یک فرم فاکتور مناسب تر برای علاقه مندان و گیمرهای واقعیت ترکیبی نیست. او نگاهی اجمالی به آینده اش می بیند، و وقتی دیگر به تلفن هایمان متصل نیستیم، زندگی مان چگونه می شود.

در حال حاضر، Orion هنوز فقط یک نگاه اجمالی است. این بسیار پیچیده تر از هر چیزی است که شرکت با VR امتحان کرده است. متا هنوز کارهای زیادی برای انجام دادن دارد تا آینده ای با قابلیت AR به واقعیت تبدیل شود. اما نمونه اولیه نشان می دهد که بسیاری از این چشم انداز نزدیک تر از آن چیزی است که ما فکر می کنیم.


منبع: https://www.engadget.com/ar-vr/metas-orion-prototype-offers-a-glimpse-into-our-ar-future-123038066.html?src=rss